A KKAR login - Brukernavn: Passord:

Kampsystem

[Maciejowski]

Til Skatten på Huldrefjell lagde vi et kampsystem som var basert på kampfaktor og rollespill. Dette systemet er lite egnet for massekamp, men det regner vi heller ikke med at på de fleste av våre liver.

Tillatte våpen

Det er bare polstrede våpen som er tillatt brukt på DecaDances liver. Alle våpen skal godkjennes av arrangørene før spillstart. Når vi skriver at et våpen er av metall, mener vi således et polstret våpen som forestiller et av metall.

Grunnregler

Hver av spillerne får utdelt tre tall: Nevekamp, små våpen og store våpen. Det første tallet brukes hvis man slåss uten våpen i det hele tatt. Det andre tallet brukes om man har for eksempel en liten klubbe, en kniv eller en dolk. Det tredje tallet brukes for alle våpen som er større enn dette - fra kortsverd og oppover.

Når man skal slåss, går man så opp til motstanderen og sier tallet sitt i den relevante våpentypen. Motstanderen vil så si sitt eget tall. Den som har høyest tall, vil vinne kampen. Kampen skal rollespilles ut ifra dette. Den vil som regel vare lenger jo jevnere tallene er. Resultatet er normalt at taperen er uskadeliggjort: Gir seg, stikker av eller blir slått ut.

Man kan også si at man har mindre enn sin maksverdi i en kampform. Dette er lurt hvis man vil skjule hvor god man egentlig er. Hvis det skulle vise seg å være fatalt for utfallet av kampen, kan man når som helst i løpet av kampen ombestemme seg og si et nytt tall, opp til sin maksverdi.

Hvis man har 10 eller mer i små våpen, kan man i tillegg til vanlig kamp også benytte seg av snikangrep. Offeret må da ikke være oppmerksom på at angrepet kommer, noe som i de fleste tilfeller vil bety at vedkommende står med ryggen til eller sover. Offeret for et snikangrep må ligge bevisstløst til angriperen har gått sin vei, hvis det ikke tar veldig lang tid.

Spesielle regler

De tre tallene man har i kampfaktor vil normalt være progressivt større . små våpen større enn nevekamp, store våpen større enn små våpen. Det er fordi man godt kan slåss to stykker med forskjellige våpentyper.

Eksempel: Sveinung kunne godt tenke seg å banke opp Dragan. Med et brøl flyr han på sigøyneren, og hvisker til Geir (som spiller Dragan) at han har 7 i nevekamp. Dragan har bare 4 i nevekamp, men trekker en kniv og hvisker at han har 9. Sveinung har bare 8 i små våpen, så etter et par minutters basketak taper han kampen.

Man kan også slåss flere på hver side. Hver av sidene legger da rett og slett sammen de kampfaktorene de har på sin side.

Eksempel: Sveinung gir seg ikke, men tar denne gangen med Viv, som har 6 i nevekamp. Dragan har fremdeles kniven sin, men til sammen har Sveinung og Viv 7+6=13 i nevekamp. Dragan taper glatt denne kampen.

Drap

Det hender at man vil drepe en person istedenfor å bare uskadeliggjøre vedkommende. Det er tre måter dette kan skje på:

  1. Nådestøt. Vinneren av en kamp der taperen har gitt seg eller er utslått kan, ved tydelig å markere dette, gi taperen nådestøt. Dette må skje med et stort våpen eller et lite, skarpt et (dolk eller kniv). Vedkommende vil da dø enten umiddelbart eller etter en kort stund, og står ikke til å redde. Merk at det blir regnet som æreløst også blant kjeltringer å drepe en person som er nede.
  2. Snikmord. Hvis man har et lite, skarpt våpen (dolk eller kniv), og 10 eller mer som faktor i små våpen, kan man bruke snikangrepet sitt til å drepe en person. Istedenfor å slå med skjeftet vil man da skjære over strupen på vedkommende, stikke vedkommende i halsgropa e.l.
  3. Overmanning. Hvis man har et skarpt våpen, enten det er stort eller lite, og mer enn dobbelt så stor kampfaktor som motstanderen, vil man kunne drepe motstanderen i løpet av kampen. Dette hvisker man til motstanderen sammen med kampfaktoren. Motstanderen kan ikke verge seg mot det på annen måte enn å øke sin egen kampfaktor til over halvparten av den overmannende part, for eksempel ved å trekke et våpen.

Et skarpt våpen (se avsnittet om tillatte våpen) i denne sammenhengen er et våpen som

  1. har en egg og/eller en spiss,
  2. er 10 cm eller lengre, og
  3. er av metall.

Skade

Hvis man får et alvorlig sår, for eksempel et sverdhugg, blir man i vår verden ikke frisk på et par måneder. I og med at de fleste av våre liver er satt til vår verden, gjelder det her også. Med andre ord: Blir man skadet, så vil man normalt ikke bli frisk i løpet av liven! Ei heller vil det være noen helbredere eller urtekyndige som kan gjøre deg frisk med en håndbevegelse.

Skala

Nevekamp

0-1Svakelig eller überpasifist.
2De fleste mennesker som har et ikke-voldelig yrke.
3Er nødt til å slå fra seg nå og da.
4Kompetent, men ingen alvorlig slåsskjempe.
5-6Bøs. Banker de fleste.
7-8Ligg unna han der. Han er farlig!
9+Bruce Lee.

Små våpen

5Dette er en dolk. Hold den spisse enden fra deg.
6-8Ingen særlig trening med våpen, men nok til å kunne noen triks.
9-11Kompetent med små våpen. Kan ventes å gi alvorlig motstand.
12-14Her snakker vi alvorlig talent. Imponerer folk med sin ferdighet.
15-17Vokste opp med kniven eller blackjacken. Er ett med den.
18+Noen som husker knivkasteren fra Desperado?

Store våpen

10Dette er et sverd. Hold i den butte enden. Den spisse enden går inn i folk.
11-14Noe teoretisk kunnskap, men liten mulighet til å prøve det ut i praksis.
15-19Har trent noe, og kanskje hatt mulighet til å bruke kunnskapen i felten noen ganger.
20-23Kompetent. Brukt våpenet aktivt, og lært nok til å unngå de fleste tabbene og utnytte motstanderens tabber.
24-27Ferdigheten ligger godt over gjennomsnittet for kompetente brukere av våpenet.
28-30En slik virtuøs som folk kaller våpenmester og gir titler til.
31+Fiore dei Liberi.
DecaDance | Sist endret 24. juni 2003